feat(skills): add openclaw-persona-forge skill

Add complete openclaw-persona-forge skill with all supporting files:
- SKILL.md with community origin
- gacha.py and gacha.sh for random soul generation
- Reference docs for avatar style, boundary rules, error handling,
  identity tension, naming system, and output template

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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李奇泽
2026-03-24 11:14:49 +08:00
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# Step 4锻造名字
名字是灵魂的「第一句话」——还没开始对话,名字已经告诉你这是谁了。
## 命名策略(按灵魂类型推荐)
| 灵魂类型 | 推荐策略 | 示例 |
|---------|---------|------|
| 有文化深度的 | 致敬式 | Dewey杜威、Marcus、Quill |
| 幽默反差的 | 反差式 | DadBot 3000、老周Pro |
| 功能导向的 | 隐喻式 | Echo、Pulse、Patch |
| 世界观完整的 | 身份暗示式 | Lady Ashworth、Shiye |
| 不端着的 | 自嘲式 | Void、Intern |
| 慢慢养的 | 极简式 | Jasper、小壳 |
## 输出要求
为用户提供 **3 个候选名字**,每个附带:
- 名字
- 命名策略类型
- 为什么这个名字和灵魂搭配
```markdown
## 名字候选
1. **[名字]**[策略类型])—— [一句话解释为什么搭]
2. **[名字]**[策略类型])—— [一句话解释为什么搭]
3. **[名字]**[策略类型])—— [一句话解释为什么搭]
```
展示后说出自己最偏爱哪个(附理由),但把选择权交给用户(参见 SKILL.md 对话语气指南)
## 命名红线
- 不要用 agent-1、my-bot、小助手
- 不要超过 3 个单词
- 不要和常见工具/框架名冲突
- 好记、好念、好打字
- 名字读完就能猜到大致性格