docs: fix zh-CN parity — add 44 missing files to ja-JP

Add files present in zh-CN but missing from ja-JP:
- commands: claw, context-budget, devfleet, docs, projects, prompt-optimize, rules-distill (7 files)
- skills: regex-vs-llm-structured-text, remotion-video-creation, repo-scan, research-ops,
  returns-reverse-logistics, rules-distill, rust-patterns, rust-testing, skill-comply,
  skill-stocktake, social-graph-ranker, swift-actor-persistence, swift-concurrency-6-2,
  swift-protocol-di-testing, swiftui-patterns, team-builder, terminal-ops, token-budget-advisor,
  ui-demo, unified-notifications-ops, video-editing, videodb (+reference/*), visa-doc-translate,
  workspace-surface-audit, x-api (37 files)

Result: ja-JP now has 517 files vs zh-CN 412 files.
zh-CN parity: 0 missing files (complete parity achieved).
This commit is contained in:
Claude
2026-05-17 08:51:06 +09:00
committed by Affaan Mustafa
parent 5a5a47e710
commit d66b5fa480
44 changed files with 9336 additions and 0 deletions

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@@ -0,0 +1,317 @@
---
name: video-editing
description: 実写素材のカット、構築、強化のためのAI支援ビデオ編集ワークフロー。生の撮影素材からFFmpeg、Remotion、ElevenLabs、fal.aiを経て、DescriptまたはCapCutで最終仕上げを行う完全なパイプラインをカバーする。ユーザーがビデオの編集、素材のカット、vlogの作成、またはビデオコンテンツの構築を望む場合に使用する。
origin: ECC
---
# ビデオ編集
実際の素材に対するAI支援編集。プロンプトからの生成ではない。既存のビデオを素早く編集する。
## 有効化する場面
* ユーザーがビデオ素材の編集、カット、または構築をしたい
* 長い録音を短いビデオコンテンツに変換する
* 生の素材からvlog、チュートリアル、またはデモビデオを構築する
* 既存のビデオにオーバーレイ、字幕、音楽、またはナレーションを追加する
* 異なるプラットフォームYouTube、TikTok、Instagram用にビデオを再フレーミングする
* ユーザーが「ビデオを編集する」「この素材をカットする」「vlogを作る」「ビデオワークフロー」と言及している
## コアフィロソフィー
AIにビデオ全体を作成させることをやめ、実際の素材を圧縮・構築・強化するために使い始めると、AI動画編集が役立つようになる。価値は生成にあるのではない。価値は圧縮にある。
## 処理パイプライン
```
Screen Studio / 生の素材
→ Claude / Codex
→ FFmpeg
→ Remotion
→ ElevenLabs / fal.ai
→ Descript または CapCut
```
各レイヤーには特定の役割がある。レイヤーをスキップしない。1つのツールですべてをやろうとしない。
## レイヤー1収集Screen Studio / 生の素材)
ソース素材を収集する:
* **Screen Studio**:アプリのデモ、コーディングセッション、ブラウザワークフロー向けの洗練されたスクリーンレコーディング
* **生のカメラ素材**vlog素材、インタビュー、イベント録画
* **VideoDBによるデスクトップキャプチャ**:リアルタイムコンテキストを伴うセッション録画(`videodb` スキル参照)
出力:整理準備ができた生のファイル。
## レイヤー2整理Claude / Codex
Claude CodeまたはCodexを使用して
* **転写とタグ付け**:トランスクリプトを生成し、トピックとキーポイントを特定する
* **構造の計画**:保持するもの、カットするもの、順序を決定する
* **無効なセグメントの特定**:ポーズ、脱線、テイクの繰り返しを見つける
* **編集決定リストの生成**:カット用のタイムスタンプ、保持するセグメント
* **FFmpegとRemotionコードのスキャフォールディング**:コマンドとコンポジションを生成する
```
プロンプトの例:
「これは4時間の録音のトランスクリプトです。24分のvlogに最適な8つのハイライトを見つけてください。
各セグメントにFFmpegカットコマンドを提供してください。」
```
このレイヤーは構造に関するものであり、最終的なクリエイティブな判断ではない。
## レイヤー3決定論的カットFFmpeg
FFmpegは退屈だが重要な作業を処理する分割、トリミング、結合、前処理。
### タイムスタンプでセグメントを抽出する
```bash
ffmpeg -i raw.mp4 -ss 00:12:30 -to 00:15:45 -c copy segment_01.mp4
```
### 編集決定リストに基づくバッチカット
```bash
#!/bin/bash
# cuts.txt: start,end,label
while IFS=, read -r start end label; do
ffmpeg -i raw.mp4 -ss "$start" -to "$end" -c copy "segments/${label}.mp4"
done < cuts.txt
```
### セグメントを結合する
```bash
# Create file list
for f in segments/*.mp4; do echo "file '$f'"; done > concat.txt
ffmpeg -f concat -safe 0 -i concat.txt -c copy assembled.mp4
```
### 編集を高速化するためのプロキシファイルを作成する
```bash
ffmpeg -i raw.mp4 -vf "scale=960:-2" -c:v libx264 -preset ultrafast -crf 28 proxy.mp4
```
### 転写用に音声を抽出する
```bash
ffmpeg -i raw.mp4 -vn -acodec pcm_s16le -ar 16000 audio.wav
```
### 音声レベルを正規化する
```bash
ffmpeg -i segment.mp4 -af loudnorm=I=-16:TP=-1.5:LRA=11 -c:v copy normalized.mp4
```
## レイヤー4プログラマブルコンポジションRemotion
Remotionは編集問題をコンポーザブルなコードに変換する。従来のエディタでは面倒なことに使用する
### Remotionを使用する場面
* オーバーレイ:テキスト、画像、ブランドロゴ、ローワーサード
* データビジュアライゼーション:チャート、統計、アニメーション数値
* モーショングラフィックス:トランジション、説明アニメーション
* コンポーザブルシーン:ビデオ間で再利用可能なテンプレート
* 製品デモ注釈付きスクリーンショット、UIハイライト
### 基本的なRemotionコンポジション
```tsx
import { AbsoluteFill, Sequence, Video, useCurrentFrame } from "remotion";
export const VlogComposition: React.FC = () => {
const frame = useCurrentFrame();
return (
<AbsoluteFill>
{/* Main footage */}
<Sequence from={0} durationInFrames={300}>
<Video src="/segments/intro.mp4" />
</Sequence>
{/* Title overlay */}
<Sequence from={30} durationInFrames={90}>
<AbsoluteFill style={{
justifyContent: "center",
alignItems: "center",
}}>
<h1 style={{
fontSize: 72,
color: "white",
textShadow: "2px 2px 8px rgba(0,0,0,0.8)",
}}>
The AI Editing Stack
</h1>
</AbsoluteFill>
</Sequence>
{/* Next segment */}
<Sequence from={300} durationInFrames={450}>
<Video src="/segments/demo.mp4" />
</Sequence>
</AbsoluteFill>
);
};
```
### 出力をレンダリングする
```bash
npx remotion render src/index.ts VlogComposition output.mp4
```
詳細なパターンとAPIリファレンスについては[Remotionドキュメント](https://www.remotion.dev/docs)を参照する。
## レイヤー5生成アセットElevenLabs / fal.ai
必要なものだけを生成する。ビデオ全体を生成しない。
### ElevenLabsでのナレーション
```python
import os
import requests
resp = requests.post(
f"https://api.elevenlabs.io/v1/text-to-speech/{voice_id}",
headers={
"xi-api-key": os.environ["ELEVENLABS_API_KEY"],
"Content-Type": "application/json"
},
json={
"text": "Your narration text here",
"model_id": "eleven_turbo_v2_5",
"voice_settings": {"stability": 0.5, "similarity_boost": 0.75}
}
)
with open("voiceover.mp3", "wb") as f:
f.write(resp.content)
```
### fal.aiでの音楽と効果音の生成
`fal-ai-media` スキルを以下に使用する:
* バックグラウンドミュージック生成
* 効果音ビデオからオーディオへのThinkSoundモデル
* トランジション効果音
### fal.aiでのビジュアル生成
存在しないカットアウェイ、サムネイル、またはBロール素材に使用する
```
generate(app_id: "fal-ai/nano-banana-pro", input_data: {
"prompt": "プロフェッショナルなテクビデオサムネイル、暗い背景、画面上にコード",
"image_size": "landscape_16_9"
})
```
### VideoDBによる生成オーディオ
VideoDBが設定されている場合
```python
voiceover = coll.generate_voice(text="Narration here", voice="alloy")
music = coll.generate_music(prompt="lo-fi background for coding vlog", duration=120)
sfx = coll.generate_sound_effect(prompt="subtle whoosh transition")
```
## レイヤー6最終仕上げDescript / CapCut
最後のレイヤーは人間が行う。従来のエディタを使用して:
* **ペーシング調整**:速すぎたり遅すぎると感じるカットを調整する
* **字幕**:自動生成してから手動でクリーンアップする
* **カラーグレーディング**:基本的な補正とムード調整
* **最終オーディオミックス**:ボイス、音楽、効果音のレベルをバランスする
* **エクスポート**:プラットフォーム固有のフォーマットと品質設定
ここにセンスが現れる。AIが繰り返し作業をクリーンアップする。最終的な決定はあなたが行う。
## ソーシャルメディア向けの再フレーミング
プラットフォームによって異なるアスペクト比が必要:
| プラットフォーム | アスペクト比 | 解像度 |
|----------|-------------|------------|
| YouTube | 16:9 | 1920x1080 |
| TikTok / Reels | 9:16 | 1080x1920 |
| Instagram Feed | 1:1 | 1080x1080 |
| X / Twitter | 16:9 または 1:1 | 1280x720 または 720x720 |
### FFmpegで再フレーミングする
```bash
# 16:9 to 9:16 (center crop)
ffmpeg -i input.mp4 -vf "crop=ih*9/16:ih,scale=1080:1920" vertical.mp4
# 16:9 to 1:1 (center crop)
ffmpeg -i input.mp4 -vf "crop=ih:ih,scale=1080:1080" square.mp4
```
### VideoDBで再フレーミングする
```python
from videodb import ReframeMode
# Smart reframe (AI-guided subject tracking)
reframed = video.reframe(start=0, end=60, target="vertical", mode=ReframeMode.smart)
```
## シーン検出と自動カット
### FFmpegシーン検出
```bash
# Detect scene changes (threshold 0.3 = moderate sensitivity)
ffmpeg -i input.mp4 -vf "select='gt(scene,0.3)',showinfo" -vsync vfr -f null - 2>&1 | grep showinfo
```
### 自動カットのための無音検出
```bash
# Find silent segments (useful for cutting dead air)
ffmpeg -i input.mp4 -af silencedetect=noise=-30dB:d=2 -f null - 2>&1 | grep silence
```
### ハイライト抽出
Claudeを使用してトランスクリプト+シーンタイムスタンプを分析する:
```
「タイムスタンプ付きのトランスクリプトとシーントランジションポイントに基づいて、
ソーシャルメディア投稿に最適な5つの30秒の最も魅力的なクリップを見つけてください。」
```
## 各ツールが最も得意とすること
| ツール | 強み | 弱み |
|------|----------|----------|
| Claude / Codex | 整理、計画、コード生成 | クリエイティブな判断レイヤーではない |
| FFmpeg | 決定論的カット、バッチ処理、フォーマット変換 | ビジュアル編集UIなし |
| Remotion | プログラマブルオーバーレイ、コンポーザブルシーン、再利用可能テンプレート | 非開発者には学習曲線がある |
| Screen Studio | 即座に洗練されたスクリーンレコーディングを取得 | スクリーンキャプチャのみ |
| ElevenLabs | ボイス、ナレーション、音楽、効果音 | ワークフローのコアではない |
| Descript / CapCut | 最終ペーシング調整、字幕、仕上げ | 手動操作、自動化不可 |
## 主要原則
1. **生成ではなく編集。** このワークフローは実際の素材をカットするためのものであり、プロンプトから作成するものではない。
2. **スタイルより先に構造。** ビジュアル要素に触れる前に、レイヤー2でストーリー構造を確定させる。
3. **FFmpegが骨格。** 退屈だが重要。長い素材がここで管理可能になる。
4. **Remotionは再現性のために。** 何度も行う操作はRemotionコンポーネントにする。
5. **選択的な生成。** 存在しないアセットにのみAI生成を使用し、すべてには使用しない。
6. **センスは最後のレイヤー。** AIが繰り返し作業をクリーンアップする。最終的なクリエイティブな決定はあなたが行う。
## 関連スキル
* `fal-ai-media` — AI画像、ビデオ、オーディオ生成
* `videodb` — サーバーサイドのビデオ処理、インデックス作成、ストリーミング
* `content-engine` — プラットフォームネイティブなコンテンツ配信