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docs: add native Japanese translation of ECC documentation (ja-JP)
Translate everything-claude-code repository to Japanese including: - 17 root documentation files - 60 agent documentation files - 80 command documentation files - 99 rule files across 18 language directories (common, angular, arkts, cpp, csharp, dart, fsharp, golang, java, kotlin, perl, php, python, ruby, rust, swift, typescript, web) - 199 skill documentation files Total: 455 files translated to Japanese with: - Consistent terminology glossary applied throughout - YAML field names preserved in English (name, description, etc.) - Code blocks and examples untouched (comments translated) - Markdown structure and relative links preserved - Professional translation maintaining technical accuracy This translation expands ECC accessibility to Japanese-speaking developers and teams. Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
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docs/ja-JP/commands/gan-design.md
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docs/ja-JP/commands/gan-design.md
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@@ -0,0 +1,39 @@
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description: フロントエンドまたはビジュアル作業に対して、制限付きイテレーションとスコアリングによるジェネレーター/エバリュエーターデザインループを実行します。
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$ARGUMENTSから以下を解析:
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1. `brief` — 作成するデザインのユーザーの説明
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2. `--max-iterations N` — (オプション、デフォルト10)デザイン-評価サイクルの最大回数
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3. `--pass-threshold N` — (オプション、デフォルト7.5)合格するための重み付きスコア(デザイン向けにデフォルトが高い)
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## GANスタイルデザインハーネス
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フロントエンドのデザイン品質に特化した2エージェントループ(ジェネレーター + エバリュエーター)。プランナーなし — ブリーフが仕様そのものです。
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これはAnthropicがフロントエンドデザイン実験で使用したのと同じモードで、CSSパースペクティブとドアウェイナビゲーションによる3Dオランダ美術館のようなクリエイティブなブレイクスルーが見られました。
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### セットアップ
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1. `gan-harness/`ディレクトリを作成
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2. ブリーフを直接`gan-harness/spec.md`として書き込み
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3. Design QualityとOriginalityに追加の重みを付けたデザイン特化の`gan-harness/eval-rubric.md`を書き込み
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### デザイン特化の評価ルーブリック
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```markdown
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### Design Quality(重み: 0.35)
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### Originality(重み: 0.30)
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### Craft(重み: 0.25)
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### Functionality(重み: 0.10)
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```
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注: Originalityの重みが高め(0.30 vs 0.20)で、クリエイティブなブレイクスルーを促進します。Functionalityの重みが低いのは、デザインモードがビジュアル品質に焦点を当てるためです。
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### ループ
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`/project:gan-build`のフェーズ 2と同じですが、以下が異なります:
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- プランナーをスキップ
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- デザイン特化のルーブリックを使用
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- ジェネレータープロンプトが機能の完全性よりビジュアル品質を強調
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- エバリュエータープロンプトが「すべての機能が動くか?」より「デザイン賞を受賞できるか?」を強調
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### gan-buildとの主な違い
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ジェネレーターには次のように指示されます:「あなたの最優先目標はビジュアルの卓越性です。機能的だが見た目の悪いアプリよりも、見事だが半完成のアプリが勝ります。クリエイティブな飛躍を追求してください — 型破りなレイアウト、カスタムアニメーション、独特なカラーワーク。」
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