docs: add native Japanese translation of ECC documentation (ja-JP)

Translate everything-claude-code repository to Japanese including:
- 17 root documentation files
- 60 agent documentation files
- 80 command documentation files
- 99 rule files across 18 language directories (common, angular, arkts, cpp, csharp, dart, fsharp, golang, java, kotlin, perl, php, python, ruby, rust, swift, typescript, web)
- 199 skill documentation files

Total: 455 files translated to Japanese with:
- Consistent terminology glossary applied throughout
- YAML field names preserved in English (name, description, etc.)
- Code blocks and examples untouched (comments translated)
- Markdown structure and relative links preserved
- Professional translation maintaining technical accuracy

This translation expands ECC accessibility to Japanese-speaking developers and teams.

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Claude
2026-05-16 20:12:58 +09:00
committed by Affaan Mustafa
parent b66ae3fbe0
commit ec9ace9c54
376 changed files with 48957 additions and 0 deletions

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@@ -0,0 +1,49 @@
---
name: cpp-coding-standards
description: C++コアガイドラインに基づくC++コーディング標準isocpp.github.io。現代的で安全で慣用的なプラクティスを強制するためにC++コードを書き、レビュー、またはリファクタリングする場合に使用します。
origin: ECC
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# C++コーディング標準C++コアガイドライン)
C++コアガイドラインから派生した最新のC++C++17/20/23の包括的なコーディング標準。タイプセーフティ、リソースセーフティ、不変性、明確性を強制します。
## 使用時期
- 新しいC++コードを書く(クラス、関数、テンプレート)
- 既存のC++コードをレビューまたはリファクタリング
- C++プロジェクトでアーキテクチャ決定を行う
- C++コードベース全体で一貫性のあるスタイルを実施
- 言語機能の選択(例:`enum` vs `enum class`、生ポインタ対スマートポインタ)
## クロスカッティング原則
これらのテーマはガイドライン全体に繰り返され、基礎を形成:
1. **至るところにRAII**:リソースライフタイムをオブジェクトライフタイムにバインド
2. **デフォルトで不変性**`const`/`constexpr`で開始;変更可能性は例外
3. **タイプセーフティ**:型システムを使用してコンパイル時にエラーを防止
4. **意図を表現**:名前、タイプ、概念は目的を伝える必要があります
5. **複雑性を最小化**:シンプルなコードが正しいコード
6. **値セマンティクス対ポインタセマンティクス**:値で返すか、スコープ付きオブジェクトを好む
## 主要なルール
| Rule | Summary |
|------|---------|
| **P.1** | コード内のアイデアを直接表現 |
| **P.3** | 意図を表現 |
| **P.4** | 理想的には、プログラムは静的にタイプセーフである必要があります |
| **P.5** | ランタイムチェックに対するコンパイル時チェック |
| **P.8** | リソースをリークしない |
| **P.10** | 変更可能なデータより不変データを好む |
| **I.1** | インターフェースを明示的にする |
| **I.2** | 非const グローバル変数を避ける |
| **I.4** | インターフェースを正確にし、強く型付けされたものにする |
## スマートポインタと所有権
現代的なC++では、生ポインタの代わりにスマートポインタを使用:
- `std::unique_ptr<T>` 単一所有者向け
- `std::shared_ptr<T>` 共有所有権向け
- `std::weak_ptr<T>` 循環参照を回避するため