Files
everything-claude-code/docs/tr/skills/golang-patterns/SKILL.md
Berkcan Gümüşışık fd2a8edb53 Add Turkish (tr) docs and update README (#744)
* Add Turkish (tr) docs and update README

Add a full set of Turkish documentation under docs/tr (agents, changelog, CLAUDE guide, contributing, code of conduct, and many agents/commands/skills/rules files). Update README to include a link to the Turkish docs and increment the supported language count from 5 to 6. This commit adds localized guidance and references to help Turkish-speaking contributors and users.

* Update docs/tr/TROUBLESHOOTING.md

Co-authored-by: cubic-dev-ai[bot] <191113872+cubic-dev-ai[bot]@users.noreply.github.com>

* Update docs/tr/README.md

Co-authored-by: cubic-dev-ai[bot] <191113872+cubic-dev-ai[bot]@users.noreply.github.com>

* docs(tr): fix license link and update readmes

Update Turkish docs: change license badge link to point to repository root (../../LICENSE), increment displayed language count from 5 to 6, and remove two outdated related links from docs/tr/examples/README.md to keep references accurate.

* Update docs/tr/commands/instinct-import.md

Co-authored-by: cubic-dev-ai[bot] <191113872+cubic-dev-ai[bot]@users.noreply.github.com>

* Update docs/tr/commands/checkpoint.md

Co-authored-by: cubic-dev-ai[bot] <191113872+cubic-dev-ai[bot]@users.noreply.github.com>

---------

Co-authored-by: cubic-dev-ai[bot] <191113872+cubic-dev-ai[bot]@users.noreply.github.com>
2026-03-22 15:37:04 -07:00

14 KiB
Raw Blame History

name, description, origin
name description origin
golang-patterns İdiomatic Go desenler, en iyi uygulamalar ve sağlam, verimli ve bakımı kolay Go uygulamaları oluşturmak için konvansiyonlar. ECC

Go Geliştirme Desenleri

Sağlam, verimli ve bakımı kolay uygulamalar oluşturmak için idiomatic Go desenleri ve en iyi uygulamalar.

Ne Zaman Etkinleştirmeli

  • Yeni Go kodu yazarken
  • Go kodunu gözden geçirirken
  • Mevcut Go kodunu refactor ederken
  • Go paketleri/modülleri tasarlarken

Temel Prensipler

1. Basitlik ve Açıklık

Go, zekiceden ziyade basitliği tercih eder. Kod açık ve okunması kolay olmalıdır.

// İyi: Açık ve doğrudan
func GetUser(id string) (*User, error) {
    user, err := db.FindUser(id)
    if err != nil {
        return nil, fmt.Errorf("get user %s: %w", id, err)
    }
    return user, nil
}

// Kötü: Aşırı zeki
func GetUser(id string) (*User, error) {
    return func() (*User, error) {
        if u, e := db.FindUser(id); e == nil {
            return u, nil
        } else {
            return nil, e
        }
    }()
}

2. Sıfır Değeri Kullanışlı Yapın

Türleri, sıfır değerinin başlatma olmadan hemen kullanılabilir olacağı şekilde tasarlayın.

// İyi: Sıfır değer kullanışlıdır
type Counter struct {
    mu    sync.Mutex
    count int // sıfır değer 0'dır, kullanıma hazırdır
}

func (c *Counter) Inc() {
    c.mu.Lock()
    c.count++
    c.mu.Unlock()
}

// İyi: bytes.Buffer sıfır değerle çalışır
var buf bytes.Buffer
buf.WriteString("hello")

// Kötü: Başlatma gerektirir
type BadCounter struct {
    counts map[string]int // nil map panic verir
}

3. Interface Kabul Et, Struct Döndür

Fonksiyonlar interface parametreleri kabul etmeli ve somut tipler döndürmelidir.

// İyi: Interface kabul eder, somut tip döndürür
func ProcessData(r io.Reader) (*Result, error) {
    data, err := io.ReadAll(r)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    return &Result{Data: data}, nil
}

// Kötü: Interface döndürür (implementasyon detaylarını gereksiz yere gizler)
func ProcessData(r io.Reader) (io.Reader, error) {
    // ...
}

Hata İşleme Desenleri

Bağlam ile Hata Sarmalama

// İyi: Hataları bağlamla sarmalayın
func LoadConfig(path string) (*Config, error) {
    data, err := os.ReadFile(path)
    if err != nil {
        return nil, fmt.Errorf("load config %s: %w", path, err)
    }

    var cfg Config
    if err := json.Unmarshal(data, &cfg); err != nil {
        return nil, fmt.Errorf("parse config %s: %w", path, err)
    }

    return &cfg, nil
}

Özel Hata Tipleri

// Domain'e özgü hataları tanımlayın
type ValidationError struct {
    Field   string
    Message string
}

func (e *ValidationError) Error() string {
    return fmt.Sprintf("validation failed on %s: %s", e.Field, e.Message)
}

// Yaygın durumlar için sentinel hatalar
var (
    ErrNotFound     = errors.New("resource not found")
    ErrUnauthorized = errors.New("unauthorized")
    ErrInvalidInput = errors.New("invalid input")
)

errors.Is ve errors.As ile Hata Kontrolü

func HandleError(err error) {
    // Belirli bir hatayı kontrol et
    if errors.Is(err, sql.ErrNoRows) {
        log.Println("No records found")
        return
    }

    // Hata tipini kontrol et
    var validationErr *ValidationError
    if errors.As(err, &validationErr) {
        log.Printf("Validation error on field %s: %s",
            validationErr.Field, validationErr.Message)
        return
    }

    // Bilinmeyen hata
    log.Printf("Unexpected error: %v", err)
}

Hataları Asla Göz Ardı Etmeyin

// Kötü: Boş tanımlayıcı ile hatayı göz ardı etmek
result, _ := doSomething()

// İyi: Hatayı işleyin veya neden göz ardı edildiğini açıkça belgelendirin
result, err := doSomething()
if err != nil {
    return err
}

// Kabul edilebilir: Hata gerçekten önemli olmadığında (nadir)
_ = writer.Close() // En iyi çaba temizliği, hata başka yerde loglanır

Eşzamanlılık Desenleri

Worker Pool

func WorkerPool(jobs <-chan Job, results chan<- Result, numWorkers int) {
    var wg sync.WaitGroup

    for i := 0; i < numWorkers; i++ {
        wg.Add(1)
        go func() {
            defer wg.Done()
            for job := range jobs {
                results <- process(job)
            }
        }()
    }

    wg.Wait()
    close(results)
}

İptal ve Zaman Aşımları için Context

func FetchWithTimeout(ctx context.Context, url string) ([]byte, error) {
    ctx, cancel := context.WithTimeout(ctx, 5*time.Second)
    defer cancel()

    req, err := http.NewRequestWithContext(ctx, "GET", url, nil)
    if err != nil {
        return nil, fmt.Errorf("create request: %w", err)
    }

    resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
    if err != nil {
        return nil, fmt.Errorf("fetch %s: %w", url, err)
    }
    defer resp.Body.Close()

    return io.ReadAll(resp.Body)
}

Zarif Kapatma

func GracefulShutdown(server *http.Server) {
    quit := make(chan os.Signal, 1)
    signal.Notify(quit, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)

    <-quit
    log.Println("Shutting down server...")

    ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 30*time.Second)
    defer cancel()

    if err := server.Shutdown(ctx); err != nil {
        log.Fatalf("Server forced to shutdown: %v", err)
    }

    log.Println("Server exited")
}

Koordineli Goroutine'ler için errgroup

import "golang.org/x/sync/errgroup"

func FetchAll(ctx context.Context, urls []string) ([][]byte, error) {
    g, ctx := errgroup.WithContext(ctx)
    results := make([][]byte, len(urls))

    for i, url := range urls {
        i, url := i, url // Loop değişkenlerini yakala
        g.Go(func() error {
            data, err := FetchWithTimeout(ctx, url)
            if err != nil {
                return err
            }
            results[i] = data
            return nil
        })
    }

    if err := g.Wait(); err != nil {
        return nil, err
    }
    return results, nil
}

Goroutine Sızıntılarından Kaçınma

// Kötü: Context iptal edilirse goroutine sızıntısı
func leakyFetch(ctx context.Context, url string) <-chan []byte {
    ch := make(chan []byte)
    go func() {
        data, _ := fetch(url)
        ch <- data // Alıcı yoksa sonsuza kadar bloklar
    }()
    return ch
}

// İyi: İptali düzgün bir şekilde işler
func safeFetch(ctx context.Context, url string) <-chan []byte {
    ch := make(chan []byte, 1) // Tamponlu kanal
    go func() {
        data, err := fetch(url)
        if err != nil {
            return
        }
        select {
        case ch <- data:
        case <-ctx.Done():
        }
    }()
    return ch
}

Interface Tasarımı

Küçük, Odaklanmış Interface'ler

// İyi: Tek metodlu interface'ler
type Reader interface {
    Read(p []byte) (n int, err error)
}

type Writer interface {
    Write(p []byte) (n int, err error)
}

type Closer interface {
    Close() error
}

// Interface'leri gerektiği gibi birleştirin
type ReadWriteCloser interface {
    Reader
    Writer
    Closer
}

Interface'leri Kullanıldıkları Yerde Tanımlayın

// Sağlayıcı pakette değil, tüketici pakette
package service

// UserStore bu servisin neye ihtiyacı olduğunu tanımlar
type UserStore interface {
    GetUser(id string) (*User, error)
    SaveUser(user *User) error
}

type Service struct {
    store UserStore
}

// Somut implementasyon başka bir pakette olabilir
// Bu interface'i bilmesine gerek yoktur

Type Assertion ile Opsiyonel Davranış

type Flusher interface {
    Flush() error
}

func WriteAndFlush(w io.Writer, data []byte) error {
    if _, err := w.Write(data); err != nil {
        return err
    }

    // Destekleniyorsa flush et
    if f, ok := w.(Flusher); ok {
        return f.Flush()
    }
    return nil
}

Paket Organizasyonu

Standart Proje Düzeni

myproject/
├── cmd/
│   └── myapp/
│       └── main.go           # Giriş noktası
├── internal/
│   ├── handler/              # HTTP handler'lar
│   ├── service/              # İş mantığı
│   ├── repository/           # Veri erişimi
│   └── config/               # Yapılandırma
├── pkg/
│   └── client/               # Public API client
├── api/
│   └── v1/                   # API tanımları (proto, OpenAPI)
├── testdata/                 # Test fixture'ları
├── go.mod
├── go.sum
└── Makefile

Paket İsimlendirme

// İyi: Kısa, küçük harf, alt çizgi yok
package http
package json
package user

// Kötü: Verbose, karışık büyük/küçük harf veya gereksiz
package httpHandler
package json_parser
package userService // Gereksiz 'Service' eki

Paket Seviyesi State'ten Kaçının

// Kötü: Global değişken state
var db *sql.DB

func init() {
    db, _ = sql.Open("postgres", os.Getenv("DATABASE_URL"))
}

// İyi: Dependency injection
type Server struct {
    db *sql.DB
}

func NewServer(db *sql.DB) *Server {
    return &Server{db: db}
}

Struct Tasarımı

Functional Options Deseni

type Server struct {
    addr    string
    timeout time.Duration
    logger  *log.Logger
}

type Option func(*Server)

func WithTimeout(d time.Duration) Option {
    return func(s *Server) {
        s.timeout = d
    }
}

func WithLogger(l *log.Logger) Option {
    return func(s *Server) {
        s.logger = l
    }
}

func NewServer(addr string, opts ...Option) *Server {
    s := &Server{
        addr:    addr,
        timeout: 30 * time.Second, // varsayılan
        logger:  log.Default(),    // varsayılan
    }
    for _, opt := range opts {
        opt(s)
    }
    return s
}

// Kullanım
server := NewServer(":8080",
    WithTimeout(60*time.Second),
    WithLogger(customLogger),
)

Kompozisyon için Embedding

type Logger struct {
    prefix string
}

func (l *Logger) Log(msg string) {
    fmt.Printf("[%s] %s\n", l.prefix, msg)
}

type Server struct {
    *Logger // Embedding - Server Log metodunu alır
    addr    string
}

func NewServer(addr string) *Server {
    return &Server{
        Logger: &Logger{prefix: "SERVER"},
        addr:   addr,
    }
}

// Kullanım
s := NewServer(":8080")
s.Log("Starting...") // Gömülü Logger.Log'u çağırır

Bellek ve Performans

Boyut Bilindiğinde Slice'ları Önceden Tahsis Edin

// Kötü: Slice'ı birden çok kez büyütür
func processItems(items []Item) []Result {
    var results []Result
    for _, item := range items {
        results = append(results, process(item))
    }
    return results
}

// İyi: Tek tahsis
func processItems(items []Item) []Result {
    results := make([]Result, 0, len(items))
    for _, item := range items {
        results = append(results, process(item))
    }
    return results
}

Sık Tahsisler için sync.Pool Kullanın

var bufferPool = sync.Pool{
    New: func() interface{} {
        return new(bytes.Buffer)
    },
}

func ProcessRequest(data []byte) []byte {
    buf := bufferPool.Get().(*bytes.Buffer)
    defer func() {
        buf.Reset()
        bufferPool.Put(buf)
    }()

    buf.Write(data)
    // İşle...
    return buf.Bytes()
}

Döngülerde String Birleştirmekten Kaçının

// Kötü: Birçok string tahsisi oluşturur
func join(parts []string) string {
    var result string
    for _, p := range parts {
        result += p + ","
    }
    return result
}

// İyi: strings.Builder ile tek tahsis
func join(parts []string) string {
    var sb strings.Builder
    for i, p := range parts {
        if i > 0 {
            sb.WriteString(",")
        }
        sb.WriteString(p)
    }
    return sb.String()
}

// En iyi: Standart kütüphaneyi kullanın
func join(parts []string) string {
    return strings.Join(parts, ",")
}

Go Tooling Entegrasyonu

Temel Komutlar

# Build ve çalıştır
go build ./...
go run ./cmd/myapp

# Test
go test ./...
go test -race ./...
go test -cover ./...

# Statik analiz
go vet ./...
staticcheck ./...
golangci-lint run

# Modül yönetimi
go mod tidy
go mod verify

# Formatlama
gofmt -w .
goimports -w .

Önerilen Linter Yapılandırması (.golangci.yml)

linters:
  enable:
    - errcheck
    - gosimple
    - govet
    - ineffassign
    - staticcheck
    - unused
    - gofmt
    - goimports
    - misspell
    - unconvert
    - unparam

linters-settings:
  errcheck:
    check-type-assertions: true
  govet:
    check-shadowing: true

issues:
  exclude-use-default: false

Hızlı Referans: Go İfadeleri

İfade ıklama
Interface kabul et, struct döndür Fonksiyonlar interface parametreleri kabul eder, somut tipler döndürür
Hatalar değerdir Hataları exception değil birinci sınıf değerler olarak ele alın
Belleği paylaşarak iletişim kurmayın Goroutine'ler arası koordinasyon için kanalları kullanın
Sıfır değeri kullanışlı yapın Tipler açık başlatma olmadan çalışmalıdır
Biraz kopyalama biraz bağımlılıktan iyidir Gereksiz dış bağımlılıklardan kaçının
ık zekiden iyidir Okunabilirliği zekiceden öncelikli kılın
gofmt kimsenin favorisi değil ama herkesin arkadaşı Her zaman gofmt/goimports ile formatlayın
Erken dönün Hataları önce işleyin, mutlu yolu girintilendirilmemiş tutun

Kaçınılması Gereken Anti-Desenler

// Kötü: Uzun fonksiyonlarda naked return'ler
func process() (result int, err error) {
    // ... 50 satır ...
    return // Ne döndürülüyor?
}

// Kötü: Kontrol akışı için panic kullanmak
func GetUser(id string) *User {
    user, err := db.Find(id)
    if err != nil {
        panic(err) // Bunu yapmayın
    }
    return user
}

// Kötü: Struct içinde context geçmek
type Request struct {
    ctx context.Context // Context ilk parametre olmalı
    ID  string
}

// İyi: Context ilk parametre olarak
func ProcessRequest(ctx context.Context, id string) error {
    // ...
}

// Kötü: Value ve pointer receiver'ları karıştırmak
type Counter struct{ n int }
func (c Counter) Value() int { return c.n }    // Value receiver
func (c *Counter) Increment() { c.n++ }        // Pointer receiver
// Bir stil seçin ve tutarlı olun

Unutmayın: Go kodu en iyi anlamda sıkıcı olmalıdır - öngörülebilir, tutarlı ve anlaşılması kolay. Şüphe duyduğunuzda, basit tutun.