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everything-claude-code/docs/ja-JP/skills/remotion-video-creation/rules/audio.md
T
Claude 174e31b3fc feat(ja-JP): add skill sub-reference translations (angular, remotion, etc.)
Translated 85 skill sub-reference files to achieve full parity with
the English source:

- skills/angular-developer/references/ — 35 files (all references)
- skills/remotion-video-creation/rules/ — 28 files (all rules)
- skills/tinystruct-patterns/references/ — 5 files
- skills/openclaw-persona-forge/references/ — 6 files
- skills/skill-comply/prompts/ — 3 files
- skills/lead-intelligence/agents/ — 4 files
- skills/brand-voice/references/ — 1 file
- skills/frontend-slides/ — 2 files
- hooks/memory-persistence/README.md — 1 file

English source parity: 0 missing files (excluding rules/zh/, internal
docs, and experimental examples absent from zh-CN)
2026-05-18 06:15:26 +09:00

4.7 KiB
Raw Blame History

name, description, metadata
name description metadata
audio Remotionでのオーディオとサウンドの使用 - インポート、トリミング、音量、速度、ピッチ
tags
audio, media, trim, volume, speed, loop, pitch, mute, sound, sfx

Remotionでのオーディオの使用

前提条件

まず、@remotion/mediaパッケージをインストールする必要があります。 インストールされていない場合は、以下のコマンドを使用してください:

npx remotion add @remotion/media # プロジェクトがnpmを使用している場合
bunx remotion add @remotion/media # プロジェクトがbunを使用している場合
yarn remotion add @remotion/media # プロジェクトがyarnを使用している場合
pnpm exec remotion add @remotion/media # プロジェクトがpnpmを使用している場合

オーディオのインポート

@remotion/media<Audio> を使用してコンポジションにオーディオを追加します。

import { Audio } from "@remotion/media";
import { staticFile } from "remotion";

export const MyComposition = () => {
  return <Audio src={staticFile("audio.mp3")} />;
};

リモートURLもサポートされています:

<Audio src="https://remotion.media/audio.mp3" />

デフォルトでは、オーディオは最初から、フル音量でフルレングスで再生されます。 複数の <Audio> コンポーネントを追加することで、複数のオーディオトラックを重ねることができます。

トリミング

trimBeforetrimAfter を使用してオーディオの一部を削除します。値はフレーム単位です。

const { fps } = useVideoConfig();

return (
  <Audio
    src={staticFile("audio.mp3")}
    trimBefore={2 * fps} // 最初の2秒をスキップ
    trimAfter={10 * fps} // 10秒マークで終了
  />
);

オーディオはコンポジションの先頭から再生を開始しますが、指定された部分のみが再生されます。

遅延

<Sequence> でオーディオをラップして、開始タイミングを遅らせます:

import { Sequence, staticFile } from "remotion";
import { Audio } from "@remotion/media";

const { fps } = useVideoConfig();

return (
  <Sequence from={1 * fps}>
    <Audio src={staticFile("audio.mp3")} />
  </Sequence>
);

オーディオは1秒後に再生を開始します。

音量

静的な音量を設定する(0から1:

<Audio src={staticFile("audio.mp3")} volume={0.5} />

または、現在のフレームに基づいた動的な音量にコールバックを使用する:

import { interpolate } from "remotion";

const { fps } = useVideoConfig();

return (
  <Audio
    src={staticFile("audio.mp3")}
    volume={(f) =>
      interpolate(f, [0, 1 * fps], [0, 1], { extrapolateRight: "clamp" })
    }
  />
);

f の値はコンポジションのフレームではなく、オーディオが再生を開始するときに0から始まります。

ミュート

muted を使用してオーディオを無音にします。動的に設定できます:

const frame = useCurrentFrame();
const { fps } = useVideoConfig();

return (
  <Audio
    src={staticFile("audio.mp3")}
    muted={frame >= 2 * fps && frame <= 4 * fps} // 2秒から4秒の間をミュート
  />
);

速度

playbackRate を使用して再生速度を変更します:

<Audio src={staticFile("audio.mp3")} playbackRate={2} /> {/* 2倍速 */}
<Audio src={staticFile("audio.mp3")} playbackRate={0.5} /> {/* 半分の速度 */}

逆再生はサポートされていません。

ループ

loop を使用してオーディオを無限にループさせます:

<Audio src={staticFile("audio.mp3")} loop />

loopVolumeCurveBehavior を使用して、ループ時のフレームカウントの動作を制御します:

  • "repeat": フレームカウントが各ループでリセットされる(デフォルト)
  • "extend": フレームカウントが継続して増加する
<Audio
  src={staticFile("audio.mp3")}
  loop
  loopVolumeCurveBehavior="extend"
  volume={(f) => interpolate(f, [0, 300], [1, 0])} // 複数ループにわたってフェードアウト
/>

ピッチ

toneFrequency を使用して速度に影響せずにピッチを調整します。値の範囲は0.01から2です:

<Audio
  src={staticFile("audio.mp3")}
  toneFrequency={1.5} // ピッチを高くする
/>
<Audio
  src={staticFile("audio.mp3")}
  toneFrequency={0.8} // ピッチを低くする
/>

ピッチシフトはサーバーサイドレンダリング中のみ機能し、Remotion StudioのプレビューやPlayer内では機能しません。