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2026-03-30 04:41:47 -04:00

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Raw Blame History

错误处理与降级策略

设计理念

任何错误都不应中断用户的创造流程。降级,不中断。

错误分类与降级矩阵

类型 A环境缺失

错误场景 检测方式 降级策略 告知用户
Python 3 不可用 python3 --version 失败 跳过 gacha.py从 10 类预设方向中随机选择 "抽卡引擎需要 Python 3已改用内置随机选择"

类型 B可选依赖不可用

错误场景 检测方式 降级策略 告知用户
生图 skill 未安装 检查 skill 是否存在 输出完整提示词文本 + 手动生图平台说明 "未检测到可用的生图 skill已输出提示词供手动使用"
生图 skill 调用失败 skill 返回错误 重试 1 次,仍失败则输出提示词文本 "生图失败,已输出提示词供手动使用"

类型 C运行时异常

错误场景 降级策略 告知用户
gacha.py 输出格式异常 从 10 类预设方向中随机选择 "抽卡结果解析失败,已改用内置随机"
任何未预期错误 记录错误信息,跳过该步骤,继续主流程 "遇到了一个问题:[错误简述]。已跳过继续"

错误信息统一格式

> [警告] **[步骤名] 已降级**
> 原因:[发生了什么]
> 影响:[什么功能受限]
> 替代:[正在用什么兜底]
> 修复:[怎么恢复完整功能]

示例:

> [警告] **头像生成已降级**
> 原因:未检测到可用的生图 skill
> 影响:无法自动生成头像图片
> 替代:已输出完整提示词,可复制到 Gemini / ChatGPT 手动生成
> 修复:在当前环境中安装并启用经过审核的生图 skill

关键原则

  1. 文本方案是核心价值,头像是锦上添花——辅助功能失败永不中断主流程
  2. 降级信息要可操作——不只说"出错了",要说"怎么修"
  3. 一次降级不影响后续步骤——Step 5 降级了Step 6 照常输出