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everything-claude-code/docs/ja-JP/skills/windows-desktop-e2e/SKILL.md
Claude fabb4d0c11 fix(ja-JP): address review feedback and add 5 missing skills
- Fix Chinese term '提炼' → '蒸留' in commands/rules-distill.md
- Fix '重大な所見' (Critical→重大) in agents/opensource-sanitizer.md
- Fix non-transactional persistence in swift-actor-persistence/SKILL.md:
  add rollback logic so cache stays consistent if disk write fails
- Clarify anti-pattern wording: 'configurable file URL' → 'externally
  mutable after init' to remove internal inconsistency (P2)
- Fix broken relative link in videodb/reference/api-reference.md:
  ../../../../../skills/... → ./editor.md
- Add 5 previously missing SKILL.md translations:
  skill-scout, tinystruct-patterns, ui-to-vue, vite-patterns,
  windows-desktop-e2e
2026-05-17 02:31:40 -04:00

30 KiB
Raw Blame History

name, description, origin
name description origin
windows-desktop-e2e E2E testing for Windows native desktop apps (WPF, WinForms, Win32/MFC, Qt) using pywinauto and Windows UI Automation. ECC

Windows デスクトップ E2E テスト

pywinauto と Windows UI AutomationUIAを使用したWindowsネイティブデスクトップアプリケーションのエンドツーエンドテスト。WPF、WinForms、Win32/MFC、Qt5.x / 6.xをカバーし、Qt固有のガイダンスは専用セクションとして提供します。

アクティベートするタイミング

  • Windowsネイティブデスクトップアプリケーションのエンドツーエンドテストを書くまたは実行するとき
  • デスクトップGUIテストスイートをゼロから設定するとき
  • 不安定または失敗するデスクトップオートメーションテストを診断するとき
  • 既存のアプリにテスタビリティAutomationId、アクセシブルな名前を追加するとき
  • デスクトップエンドツーエンドをCI/CDパイプラインGitHub Actions windows-latest)に統合するとき

使用しないタイミング

  • Webアプリケーション → e2e-testing スキルPlaywrightを使用する
  • Electron / CEF / WebView2 アプリ → HTMLレイヤーにはUIAではなくブラウザオートメーションが必要
  • モバイルアプリ → プラットフォーム固有のツールを使用するUIAutomator、XCUITest
  • 実行中のGUIを必要としない純粋なユニットまたは統合テスト

コアコンセプト

すべてのWindowsデスクトップオートメーションは**UI AutomationUIA**に依存します。これはWindowsに組み込まれたアクセシビリティAPIです。サポートされているすべてのフレームワークは、読み取りおよび操作可能なプロパティを持つUIA要素のツリーを公開します

テストPython
    └── pywinautoUIAバックエンド
        └── Windows UI Automation API   ← Windowsに組み込み、フレームワーク非依存
            └── アプリのUIAプロバイダー      ← 各フレームワークが独自に実装
                └── 実行中の .exe

フレームワーク別UIA品質

フレームワーク AutomationId 信頼性 注記
WPF ★★★★★ 優秀 x:Name が直接AutomationIdにマッピング
WinForms ★★★★☆ 良好 AccessibleName = AutomationId
UWP / WinUI 3 ★★★★★ 優秀 Microsoftの完全サポート
Qt 6.x ★★★★★ 優秀 アクセシビリティがデフォルトで有効;クラス名が Qt6* に変更
Qt 5.15+ ★★★★☆ 良好 Accessibilityモジュールが改善
Qt 5.75.14 ★★★☆☆ 普通 QT_ACCESSIBILITY=1 が必要objectNameは手動設定
Win32 / MFC ★★★☆☆ 普通 コントロールIDにアクセス可能テキストマッチングが一般的

セットアップと前提条件

# Python 3.8+、Windowsのみ
pip install pywinauto pytest pytest-html Pillow pytest-timeout
# オプション:画面録画
# ffmpegをインストールしてPATHに追加https://ffmpeg.org/download.html

UIAが到達可能か確認

from pywinauto import Desktop
Desktop(backend="uia").windows()  # すべてのトップレベルウィンドウを一覧表示

Accessibility Insights for WindowsをインストールしてくださいMicrosoft提供、無料— テストを書く前にUIA要素ツリーを検査するためのDevTools相当のツールです。

テスタビリティのセットアップ(フレームワーク別)

テストを書く前に全てのインタラクティブなコントロールに安定したAutomationIdを設定することが最も効果的です。

WPF

<!-- XAML: x:Name が自動的にAutomationIdになる -->
<TextBox x:Name="usernameInput" />
<PasswordBox x:Name="passwordInput" />
<Button x:Name="btnLogin" Content="Login" />
<TextBlock x:Name="lblError" />

WinForms

// デザイナーまたはコードで設定
usernameInput.AccessibleName = "usernameInput";
passwordInput.AccessibleName = "passwordInput";
btnLogin.AccessibleName = "btnLogin";
lblError.AccessibleName = "lblError";

Win32 / MFC

// .rcファイルのコントロールリソースIDがAutomationId文字列として公開される
// IDC_EDIT_USERNAME -> AutomationId "1001"
// 名前にはSetWindowTextを優先より豊かなサポートにはIAccessibleを追加する

Qt — 以下の専用セクションを参照


ページオブジェクトモデル

tests/
├── conftest.py          # アプリ起動フィクスチャ、失敗時スクリーンショット
├── pytest.ini
├── config.py
├── pages/
│   ├── __init__.py      # インポートに必須
│   ├── base_page.py     # ロケーター、ウェイト、スクリーンショットヘルパー
│   ├── login_page.py
│   └── main_page.py
├── tests/
│   ├── __init__.py
│   ├── test_login.py
│   └── test_main_flow.py
└── artifacts/           # スクリーンショット、動画、ログ

base_page.py

import os, time
from pywinauto import Desktop
from config import ACTION_TIMEOUT, ARTIFACT_DIR

class BasePage:
    def __init__(self, window):
        self.window = window

    # --- ロケーター(優先順位順)---

    def by_id(self, auto_id, **kw):
        """AutomationId — 最も安定。第一選択として使用する。"""
        return self.window.child_window(auto_id=auto_id, **kw)

    def by_name(self, name, **kw):
        """表示テキスト / アクセシブルな名前。"""
        return self.window.child_window(title=name, **kw)

    def by_class(self, cls, index=0, **kw):
        """コントロールクラス + インデックス — 脆弱、可能なら避ける。"""
        return self.window.child_window(class_name=cls, found_index=index, **kw)

    # --- ウェイト ---

    def wait_visible(self, spec, timeout=ACTION_TIMEOUT):
        spec.wait("visible", timeout=timeout)
        return spec

    def wait_gone(self, spec, timeout=ACTION_TIMEOUT):
        spec.wait_not("visible", timeout=timeout)
        return spec

    def wait_window(self, title, timeout=ACTION_TIMEOUT):
        """新しいトップレベルウィンドウ(ダイアログ、子ウィンドウ)を待つ。"""
        dlg = Desktop(backend="uia").window(title=title)
        dlg.wait("visible", timeout=timeout)
        return dlg

    def wait_until(self, fn, timeout=ACTION_TIMEOUT, interval=0.3):
        """任意の条件をポーリング — UIAイベントが信頼できない場合に使用する。"""
        deadline = time.time() + timeout
        while time.time() < deadline:
            try:
                if fn():
                    return True
            except Exception:
                pass
            time.sleep(interval)
        raise TimeoutError(f"条件が{timeout}秒以内に満たされなかった")

    # --- アクション ---

    def click(self, spec):
        self.wait_visible(spec)
        spec.click_input()

    def type_text(self, spec, text):
        self.wait_visible(spec)
        ctrl = spec.wrapper_object()
        try:
            ctrl.set_edit_text(text)
        except Exception as e:
            # Qt 5.x フォールバックUIA Value Pattern が不完全な場合がある
            import sys, pywinauto.keyboard as kb
            print(f"[windows-desktop-e2e] set_edit_text 失敗 ({e})、キーボードフォールバックを使用", file=sys.stderr)
            ctrl.click_input()
            kb.send_keys("^a")
            kb.send_keys(text, with_spaces=True)

    def get_text(self, spec):
        ctrl = spec.wrapper_object()
        for attr in ("window_text", "get_value"):
            try:
                v = getattr(ctrl, attr)()
                if v:
                    return v
            except Exception:
                pass
        return ""

    # --- アーティファクト ---

    def screenshot(self, name):
        os.makedirs(ARTIFACT_DIR, exist_ok=True)
        path = os.path.join(ARTIFACT_DIR, f"{name}.png")
        self.window.capture_as_image().save(path)
        return path

login_page.py

from pages.base_page import BasePage

class LoginPage(BasePage):
    @property
    def username(self): return self.by_id("usernameInput")

    @property
    def password(self): return self.by_id("passwordInput")

    @property
    def btn_login(self): return self.by_id("btnLogin")

    @property
    def error_label(self): return self.by_id("lblError")

    def login(self, user, pwd):
        self.type_text(self.username, user)
        self.type_text(self.password, pwd)
        self.click(self.btn_login)

    def login_ok(self, user, pwd, main_title="Main Window"):
        self.login(user, pwd)
        return self.wait_window(main_title)

    def login_fail(self, user, pwd):
        self.login(user, pwd)
        self.wait_visible(self.error_label)
        return self.get_text(self.error_label)

conftest.py

新しいプロジェクトではTier 1サンドボックスフィクスチャ(以下参照)を優先してください — 追加コストゼロでファイルシステムの分離が追加されます。この基本フィクスチャは最小限/レガシーセットアップ専用です。

import os, pytest
os.environ["QT_ACCESSIBILITY"] = "1"  # Qt 5.x UIAサポートに必要

from pywinauto import Application
from config import APP_PATH, MAIN_WINDOW_TITLE, LAUNCH_TIMEOUT, ARTIFACT_DIR

@pytest.fixture
def app(request):
    if not APP_PATH:
        pytest.exit("APP_PATH 環境変数が設定されていない", returncode=1)
    proc = Application(backend="uia").start(APP_PATH, timeout=LAUNCH_TIMEOUT)
    win  = proc.window(title=MAIN_WINDOW_TITLE)
    win.wait("visible", timeout=LAUNCH_TIMEOUT)
    yield win
    # 失敗時のスクリーンショット
    if getattr(getattr(request.node, "rep_call", None), "failed", False):
        os.makedirs(ARTIFACT_DIR, exist_ok=True)
        try:
            win.capture_as_image().save(
                os.path.join(ARTIFACT_DIR, f"FAIL_{request.node.name}.png")
            )
        except Exception:
            pass
    # グレースフルな終了を試み、フォールバックとして強制終了
    # proc は pywinauto Application — wait_for_process() ではなく wait_for_process_exit() を使用
    try:
        win.close()
        proc.wait_for_process_exit(timeout=5)
    except Exception:
        proc.kill()

@pytest.hookimpl(tryfirst=True, hookwrapper=True)
def pytest_runtest_makereport(item, call):
    outcome = yield
    setattr(item, f"rep_{outcome.get_result().when}", outcome.get_result())

config.py

import os
APP_PATH          = os.environ.get("APP_PATH", "")           # 環境変数で設定 — デフォルトパスなし
MAIN_WINDOW_TITLE = os.environ.get("APP_TITLE", "")
LAUNCH_TIMEOUT    = int(os.environ.get("LAUNCH_TIMEOUT", "15"))
ACTION_TIMEOUT    = int(os.environ.get("ACTION_TIMEOUT", "10"))
ARTIFACT_DIR      = os.path.join(os.path.dirname(__file__), "artifacts")

pytest.ini

[pytest]
testpaths = tests
markers =
    smoke: 重要なパスの高速スモークテスト
    flaky: 既知の不安定なテスト
addopts = -v --tb=short --html=artifacts/report.html --self-contained-html

ロケーター戦略

AutomationId  >  Nameテキスト  >  ClassName + インデックス  >  XPath
  (安定)         (可読)            (脆弱)                   (最後の手段)

Accessibility Insights → Properties ペインで検査 → まず AutomationId を確認。

# 実行時の検査 — REPLに貼り付けてツリーを探索
win.print_control_identifiers()
# またはスコープを絞る:
win.child_window(auto_id="groupBox1").print_control_identifiers()

ウェイトパターン

# コントロールが表示されるのを待つ
page.wait_visible(page.by_id("statusLabel"))

# コントロールが消えるのを待つ(ローディングスピナーなど)
page.wait_gone(page.by_id("spinnerOverlay"))

# ダイアログが表示されるのを待つ
dlg = page.wait_window("Confirm Delete")

# カスタム条件(テキストの変化など)
page.wait_until(lambda: page.get_text(page.by_id("lblStatus")) == "Ready")

time.sleep() を主要な同期手段として使用しないことwait() または wait_until() を使用してください。

アーティファクト管理

# オンデマンドスクリーンショット
page.screenshot("after_login")

# フルスクリーンキャプチャ(ウィンドウが画面外または最小化されている場合)
import pyautogui
pyautogui.screenshot("artifacts/fullscreen.png")

# ffmpegによる画面録画テスト前に開始し、テスト後に停止
import subprocess

def start_recording(name):
    return subprocess.Popen([
        "ffmpeg", "-f", "gdigrab", "-framerate", "10",
        "-i", "desktop", "-y", f"artifacts/videos/{name}.mp4"
    ], stdin=subprocess.PIPE, stdout=subprocess.DEVNULL, stderr=subprocess.DEVNULL)

def stop_recording(proc):
    proc.stdin.write(b"q"); proc.stdin.flush(); proc.wait(timeout=10)

不安定なテストの対処

# 隔離 — PlaywrightのtestのFixmeと同等
@pytest.mark.skip(reason="不安定遅いCIでのアニメーションレース。Issue #42")
def test_animated_transition(self, app): ...

# CIのみでスキップ
@pytest.mark.skipif(os.environ.get("CI") == "true", reason="CIで不安定 #43")
def test_heavy_load(self, app): ...

一般的な原因と修正:

原因 修正
コントロールが準備できていない time.sleepwait_visible に置き換える
ウィンドウがフォーカスされていない インタラクション前に win.set_focus() を追加する
アニメーション進行中 wait_until(lambda: not loading_indicator.exists())
ダイアログのタイミング wait_window(title, timeout=15)
CI環境のディスプレイが準備できていない DISPLAY を設定するかCIで仮想デスクトップを使用する

テスト分離とサンドボックス

分離の3つの階層 — ニーズを満たす最も軽い階層を使用してください。

Tier 1 — ファイルシステム分離(デフォルト、常に使用)

各テストは subprocess.PopenApplication.connect() を通じて独自の APPDATA / LOCALAPPDATA / TEMP を取得します。pytestの tmp_path フィクスチャがクリーンアップを自動的に処理します。

# conftest.py — 基本的な `app` フィクスチャをこれに置き換える
import os, subprocess, pytest
from pywinauto import Application
from config import APP_PATH, APP_ARGS, APP_TITLE, LAUNCH_TIMEOUT, ACTION_TIMEOUT, ARTIFACT_DIR

@pytest.fixture(scope="function")
def app(request, tmp_path):
    """テストごとに新しいプロセス + 分離されたユーザーデータディレクトリ。"""
    if not APP_PATH:
        pytest.exit("APP_PATH が設定されていない", returncode=1)

    # 全てのユーザーストレージを分離されたtmpディレクトリにリダイレクト
    sandbox_env = os.environ.copy()
    sandbox_env["QT_ACCESSIBILITY"]  = "1"
    sandbox_env["APPDATA"]           = str(tmp_path / "AppData" / "Roaming")
    sandbox_env["LOCALAPPDATA"]      = str(tmp_path / "AppData" / "Local")
    sandbox_env["TEMP"] = sandbox_env["TMP"] = str(tmp_path / "Temp")
    for p in (sandbox_env["APPDATA"], sandbox_env["LOCALAPPDATA"], sandbox_env["TEMP"]):
        os.makedirs(p, exist_ok=True)

    if not APP_TITLE:
        pytest.exit("APP_TITLE 環境変数が設定されていない", returncode=1)

    # shlex.splitはスペースを含む引用符付き引数を処理plain split()は壊れる
    import shlex
    # subprocessで起動して環境変数を渡しPIDでpywinautoを接続
    proc = subprocess.Popen(
        [APP_PATH] + shlex.split(APP_ARGS),
        env=sandbox_env,
    )
    pw_app = Application(backend="uia").connect(process=proc.pid, timeout=LAUNCH_TIMEOUT)
    win    = pw_app.window(title=APP_TITLE)
    win.wait("visible", timeout=LAUNCH_TIMEOUT)
    yield win

    if getattr(getattr(request.node, "rep_call", None), "failed", False):
        os.makedirs(ARTIFACT_DIR, exist_ok=True)
        try:
            win.capture_as_image().save(
                os.path.join(ARTIFACT_DIR, f"FAIL_{request.node.name}.png")
            )
        except Exception:
            pass
    try:
        win.close()
        proc.wait(timeout=5)
    except Exception:
        proc.kill()
    # tmp_pathはpytestによって自動的にクリーンアップされる

@pytest.hookimpl(tryfirst=True, hookwrapper=True)
def pytest_runtest_makereport(item, call):
    outcome = yield
    setattr(item, f"rep_{outcome.get_result().when}", outcome.get_result())

Tier 2 — Windowsジョブオブジェクトオプションプロセスライフタイムの封じ込め

プロセスをジョブオブジェクトにアタッチして、テストフィクスチャのジョブハンドルがGCされたときに自動的に終了させます。また、フィクスチャのクリーンアップから逃れる子プロセスのスポーンも防止します。

分離のスコープ: ジョブオブジェクトはファイルシステムアクセスの仮想化や ネットワークトラフィックのブロックを行いません。ファイル書き込みとネットワーク分離には AppContainer、Windowsファイアウォールルール、またはTier 3Windowsサンドボックスが必要です。 Tier 2はプロセスライフタイムと子プロセスの封じ込めにのみ使用してください。

追加の依存関係は不要です。

import ctypes, ctypes.wintypes as wt

def restrict_process(pid: int):
    """
    プロセスをジョブオブジェクトにアタッチして以下を防止:
    - ジョブ外でのプロセスのスポーンLIMIT_KILL_ON_JOB_CLOSE
    ネットワークはブロックしません — Windowsファイアウォールルールを使用してください。
    """
    JOB_OBJECT_LIMIT_KILL_ON_JOB_CLOSE = 0x00002000
    # 最小限の権限SET_QUOTA (0x0100) | TERMINATE (0x0001)
    PROCESS_SET_QUOTA_AND_TERMINATE    = 0x0101

    kernel32 = ctypes.windll.kernel32
    job   = kernel32.CreateJobObjectW(None, None)
    hproc = kernel32.OpenProcess(PROCESS_SET_QUOTA_AND_TERMINATE, False, pid)

    # 正しい構造体レイアウト — LimitFlagsはオフセット+16+44ではない
    class JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION(ctypes.Structure):
        _fields_ = [
            ("PerProcessUserTimeLimit", wt.LARGE_INTEGER),
            ("PerJobUserTimeLimit",     wt.LARGE_INTEGER),
            ("LimitFlags",             wt.DWORD),
            ("MinimumWorkingSetSize",   ctypes.c_size_t),
            ("MaximumWorkingSetSize",   ctypes.c_size_t),
            ("ActiveProcessLimit",      wt.DWORD),
            ("Affinity",               ctypes.c_size_t),
            ("PriorityClass",          wt.DWORD),
            ("SchedulingClass",        wt.DWORD),
        ]

    info = JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION()
    info.LimitFlags = JOB_OBJECT_LIMIT_KILL_ON_JOB_CLOSE
    ok = kernel32.SetInformationJobObject(job, 2, ctypes.byref(info), ctypes.sizeof(info))
    if not ok:
        raise ctypes.WinError()
    kernel32.AssignProcessToJobObject(job, hproc)
    kernel32.CloseHandle(hproc)
    return job  # 生存を維持 — ジョブが閉じるとGC時プロセスが終了する

# proc = subprocess.Popen(...) の後:  job = restrict_process(proc.pid)

Tier 3 — WindowsサンドボックスCI完全OS分離

実行ごとにクリーンなWindowsイメージが必要な場合残留レジストリキーなし、共有GPUステートなし、真の分離Windowsサンドボックス内でテストスイート全体を実行します。

要件: Windows 10/11 Pro またはエンタープライズ、仮想化が有効。

プロジェクトルートに e2e-sandbox.wsb を作成:

<Configuration>
  <MappedFolders>
    <!-- アプリバイナリ(読み取り専用) -->
    <MappedFolder>
      <HostFolder>C:\path\to\your\build\Release</HostFolder>
      <SandboxFolder>C:\app</SandboxFolder>
      <ReadOnly>true</ReadOnly>
    </MappedFolder>
    <!-- テストスイート(アーティファクト用に読み書き可能) -->
    <MappedFolder>
      <HostFolder>C:\path\to\your\e2e_test</HostFolder>
      <SandboxFolder>C:\e2e_test</SandboxFolder>
      <ReadOnly>false</ReadOnly>
    </MappedFolder>
  </MappedFolders>
  <LogonCommand>
    <!--
      WindowsサンドボックスはデフォルトでPythonがない。まずサイレントインストール、
      次に依存関係をインストールしてテストを実行する。アーティファクトは
      上記のMappedFolderを通じてホストに書き戻される。
    -->
    <Command>powershell -Command "
      winget install --id Python.Python.3.11 --silent --accept-package-agreements;
      $env:PATH += ';' + $env:LOCALAPPDATA + '\Programs\Python\Python311\Scripts';
      cd C:\e2e_test;
      pip install -r requirements.txt;
      pytest tests\ -v
    "</Command>
  </LogonCommand>
</Configuration>

起動:WindowsSandbox.exe e2e-sandbox.wsb

pywinautoとアプリは両方ともサンドボックスで実行されます(同じセッションが必要)。 アーティファクトはマップされたフォルダーを通じてホストに書き戻されます。

階層の比較

階層 分離 セットアップコスト CIで動作 使用タイミング
1 — tmp_path 環境リダイレクト ファイルシステム ゼロ 常に 全テストのデフォルト
2 — ジョブオブジェクト プロセスツリー 常に 子プロセスの逃走を防止
3 — Windowsサンドボックス 完全OS Pro/Enterpriseイメージが必要 定期的なクリーンルーム実行

テストのハングを防止する

pytest-timeout を追加して単一テストに上限を設けます。pytest.initimeout = 60timeout_method = thread を設定します。注意:thread メソッドはWindows上でQtアプリのサブプロセスを終了できません — conftest.pyatexit.register(lambda: [p.kill() for p in psutil.Process().children(recursive=True)]) を追加してオーファンを刈り取ってください。

CI/CDインテグレーション

# .github/workflows/e2e-desktop.yml
name: Desktop E2E
on: [push, pull_request]

jobs:
  e2e:
    runs-on: windows-latest   # 実際のGUI環境、Xvfb不要
    steps:
      - uses: actions/checkout@v4

      - uses: actions/setup-python@v5
        with: { python-version: "3.11" }

      - name: 依存関係をインストール
        run: pip install pywinauto pytest pytest-html Pillow

      - name: アプリをビルド
        run: cmake --build build --config Release  # ビルドシステムに合わせて調整

      - name: E2Eを実行
        env:
          APP_PATH: ${{ github.workspace }}\build\Release\MyApp.exe
          APP_TITLE: "My Application"
          CI: "true"
        run: pytest tests/ --html=artifacts/report.html --self-contained-html --junitxml=artifacts/results.xml -v

      - uses: actions/upload-artifact@v4
        if: always()
        with:
          name: e2e-artifacts
          path: artifacts/
          retention-days: 14

Qt固有

Qt 5.xでのUIA有効化

Qt 5.xのアクセシビリティは一部のビルド特に5.7〜5.14でデフォルトが無効です。起動前に環境変数を設定してください。Qt 6.xはデフォルトでアクセシビリティが有効です — Qt 6ではこのステップをスキップしてください。

# conftest.py — モジュールの先頭に追加
import os
os.environ["QT_ACCESSIBILITY"] = "1"

またはCIでエクスポート

env:
  QT_ACCESSIBILITY: "1"

Qtウィジェットへの安定した識別子の追加

// 優先objectNameとaccessibleNameの両方
void setTestId(QWidget* w, const char* id) {
    w->setObjectName(id);
    w->setAccessibleName(id);  // UIA Nameプロパティになる
}

// ダイアログコンストラクタ内:
setTestId(ui->usernameEdit, "usernameInput");
setTestId(ui->passwordEdit, "passwordInput");
setTestId(ui->loginButton,  "btnLogin");
setTestId(ui->errorLabel,   "lblError");

タイポを避けるためにすべてのIDをヘッダーに集約

// test_ids.h
#define TID_USERNAME   "usernameInput"
#define TID_PASSWORD   "passwordInput"
#define TID_BTN_LOGIN  "btnLogin"
#define TID_LBL_ERROR  "lblError"

Qt固有の注意点

QComboBox — ドロップダウンは別のトップレベルウィンドウです:

from pywinauto import Desktop

def select_combo_item(page, combo_spec, item_text):
    page.click(combo_spec)
    # ドロップダウンは新しいルートレベルウィンドウとして表示される
    # class_nameはQtバージョンによって異なる — Accessibility Insightsで確認
    # Qt 5.x: "Qt5QWindowIcon"  |  Qt 6.x: "Qt6QWindowIcon" — Accessibility Insightsで確認
    popup = Desktop(backend="uia").window(class_name_re="Qt[56]QWindowIcon")
    popup.wait("visible", timeout=5)
    popup.child_window(title=item_text).click_input()

QMessageBox / QDialog — これも別のトップレベルウィンドウです:

dlg = page.wait_window("Confirm")          # ダイアログタイトルを待つ
dlg.child_window(title="OK").click_input() # 内部のボタンをクリック

QTableWidget / QTableView — 行/セルアクセス:

table = page.by_id("tblUsers").wrapper_object()
cell  = table.cell(row=0, column=1)
print(cell.window_text())

自己描画コントロールpaintEventのみ、QGraphicsViewQOpenGLWidget)— UIAは内部を見ることができません。以下のフォールバックセクションを使用してください。

フォールバック:スクリーンショットモード

コントロールがUIAで到達できない場合自己描画、サードパーティ、ゲームエンジン

pip install pyautogui Pillow opencv-python
import pyautogui, cv2, numpy as np
from PIL import Image

def find_image_on_screen(template_path, confidence=0.85):
    """画面上のテンプレート画像を探す。(x, y) の中心またはNoneを返す。"""
    screen   = np.array(pyautogui.screenshot())
    template = np.array(Image.open(template_path))
    result   = cv2.matchTemplate(
        cv2.cvtColor(screen, cv2.COLOR_RGB2BGR),
        cv2.cvtColor(template, cv2.COLOR_RGB2BGR),
        cv2.TM_CCOEFF_NORMED,
    )
    _, max_val, _, max_loc = cv2.minMaxLoc(result)
    if max_val >= confidence:
        h, w = template.shape[:2]
        return max_loc[0] + w // 2, max_loc[1] + h // 2
    return None

def click_image(template_path, confidence=0.85):
    pos = find_image_on_screen(template_path, confidence)
    if pos is None:
        raise RuntimeError(f"画面上で画像が見つからない:{template_path}")
    pyautogui.click(*pos)

控えめに使用すること — 画像マッチングはDPI変更、テーマ切り替え、部分的な遮蔽で壊れます。 常にUIAを最初に試し、本当に到達できないコントロールにのみスクリーンショットにフォールバックしてください。

アンチパターン

# BAD: 固定スリープ
time.sleep(3)
page.click(page.by_id("btnSubmit"))

# GOOD: 条件ウェイト
page.wait_visible(page.by_id("btnSubmit"))
page.click(page.by_id("btnSubmit"))
# BAD: 主要戦略として脆弱なクラス+インデックスロケーター
page.by_class("Edit", index=2).type_keys("hello")

# GOOD: AutomationId
page.by_id("usernameInput").set_edit_text("hello")
# BAD: ピクセル座標でのアサート
assert btn.rectangle().left == 120

# GOOD: コンテンツ/状態でのアサート
assert page.get_text(page.by_id("lblStatus")) == "Logged in"
assert page.by_id("btnLogout").is_enabled()
# BAD: 全テストにわたってアプリインスタンスを共有(状態の漏洩)
@pytest.fixture(scope="session")
def app(): ...

# GOOD: テストごとに新しいプロセス(または最大でもクラスごと)
@pytest.fixture(scope="function")
def app(): ...

テストの実行

# 全テスト
pytest tests/ -v

# スモークのみ
pytest tests/ -m smoke -v

# 特定ファイル
pytest tests/test_login.py -v

# カスタムアプリパスで実行
APP_PATH="C:\build\Release\MyApp.exe" APP_TITLE="MyApp" pytest tests/ -v

# 不安定なテストを検出各テストを5回繰り返す
pip install pytest-repeat
pytest tests/test_login.py --count=5 -v

関連スキル

  • e2e-testing — WebアプリケーションのPlaywright E2Eテスト
  • cpp-testing — GoogleTestを使用したC++ユニット/統合テスト
  • cpp-coding-standards — C++コードスタイルとパターン