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Translated 85 skill sub-reference files to achieve full parity with the English source: - skills/angular-developer/references/ — 35 files (all references) - skills/remotion-video-creation/rules/ — 28 files (all rules) - skills/tinystruct-patterns/references/ — 5 files - skills/openclaw-persona-forge/references/ — 6 files - skills/skill-comply/prompts/ — 3 files - skills/lead-intelligence/agents/ — 4 files - skills/brand-voice/references/ — 1 file - skills/frontend-slides/ — 2 files - hooks/memory-persistence/README.md — 1 file English source parity: 0 missing files (excluding rules/zh/, internal docs, and experimental examples absent from zh-CN)
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name, description, metadata
| name | description | metadata | ||
|---|---|---|---|---|
| 3d | Three.jsとReact Three FiberによるRemotionでの3Dコンテンツ。 |
|
RemotionでのThree.jsとReact Three Fiberの使用
React Three FiberとThree.jsのベストプラクティスに従ってください。 以下のRemotion固有のルールのみ遵守が必要です:
前提条件
まず、@remotion/three パッケージをインストールする必要があります。
インストールされていない場合は、以下のコマンドを使用してください:
npx remotion add @remotion/three # プロジェクトがnpmを使用している場合
bunx remotion add @remotion/three # プロジェクトがbunを使用している場合
yarn remotion add @remotion/three # プロジェクトがyarnを使用している場合
pnpm exec remotion add @remotion/three # プロジェクトがpnpmを使用している場合
ThreeCanvasの使用
3Dコンテンツは必ず <ThreeCanvas> でラップし、適切なライティングを含める必要があります。
<ThreeCanvas> には width と height プロップが必須です。
import { ThreeCanvas } from "@remotion/three";
import { useVideoConfig } from "remotion";
const { width, height } = useVideoConfig();
<ThreeCanvas width={width} height={height}>
<ambientLight intensity={0.4} />
<directionalLight position={[5, 5, 5]} intensity={0.8} />
<mesh>
<sphereGeometry args={[1, 32, 32]} />
<meshStandardMaterial color="red" />
</mesh>
</ThreeCanvas>
useCurrentFrame() によって駆動されないアニメーションの禁止
シェーダーやモデルなどは自律的にアニメーションしてはなりません。
useCurrentFrame() によって駆動されないアニメーションは許可されません。
そうでなければ、レンダリング中にちらつきが発生します。
@react-three/fiber の useFrame() の使用は禁止されています。
useCurrentFrame() を使ったアニメーション
アニメーションには useCurrentFrame() を使用します。
const frame = useCurrentFrame();
const rotationY = frame * 0.02;
<mesh rotation={[0, rotationY, 0]}>
<boxGeometry args={[2, 2, 2]} />
<meshStandardMaterial color="#4a9eff" />
</mesh>
<ThreeCanvas> 内での <Sequence> の使用
<ThreeCanvas> 内の <Sequence> の layout プロップは none に設定する必要があります。
import { Sequence } from "remotion";
import { ThreeCanvas } from "@remotion/three";
const { width, height } = useVideoConfig();
<ThreeCanvas width={width} height={height}>
<Sequence layout="none">
<mesh>
<boxGeometry args={[2, 2, 2]} />
<meshStandardMaterial color="#4a9eff" />
</mesh>
</Sequence>
</ThreeCanvas>