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everything-claude-code/docs/ja-JP/skills/remotion-video-creation/rules/3d.md
T
Claude 174e31b3fc feat(ja-JP): add skill sub-reference translations (angular, remotion, etc.)
Translated 85 skill sub-reference files to achieve full parity with
the English source:

- skills/angular-developer/references/ — 35 files (all references)
- skills/remotion-video-creation/rules/ — 28 files (all rules)
- skills/tinystruct-patterns/references/ — 5 files
- skills/openclaw-persona-forge/references/ — 6 files
- skills/skill-comply/prompts/ — 3 files
- skills/lead-intelligence/agents/ — 4 files
- skills/brand-voice/references/ — 1 file
- skills/frontend-slides/ — 2 files
- hooks/memory-persistence/README.md — 1 file

English source parity: 0 missing files (excluding rules/zh/, internal
docs, and experimental examples absent from zh-CN)
2026-05-18 06:15:26 +09:00

87 lines
2.8 KiB
Markdown

---
name: 3d
description: Three.jsとReact Three FiberによるRemotionでの3Dコンテンツ。
metadata:
tags: 3d, three, threejs
---
# RemotionでのThree.jsとReact Three Fiberの使用
React Three FiberとThree.jsのベストプラクティスに従ってください。
以下のRemotion固有のルールのみ遵守が必要です:
## 前提条件
まず、`@remotion/three` パッケージをインストールする必要があります。
インストールされていない場合は、以下のコマンドを使用してください:
```bash
npx remotion add @remotion/three # プロジェクトがnpmを使用している場合
bunx remotion add @remotion/three # プロジェクトがbunを使用している場合
yarn remotion add @remotion/three # プロジェクトがyarnを使用している場合
pnpm exec remotion add @remotion/three # プロジェクトがpnpmを使用している場合
```
## ThreeCanvasの使用
3Dコンテンツは必ず `<ThreeCanvas>` でラップし、適切なライティングを含める必要があります。
`<ThreeCanvas>` には `width``height` プロップが必須です。
```tsx
import { ThreeCanvas } from "@remotion/three";
import { useVideoConfig } from "remotion";
const { width, height } = useVideoConfig();
<ThreeCanvas width={width} height={height}>
<ambientLight intensity={0.4} />
<directionalLight position={[5, 5, 5]} intensity={0.8} />
<mesh>
<sphereGeometry args={[1, 32, 32]} />
<meshStandardMaterial color="red" />
</mesh>
</ThreeCanvas>
```
## `useCurrentFrame()` によって駆動されないアニメーションの禁止
シェーダーやモデルなどは自律的にアニメーションしてはなりません。
`useCurrentFrame()` によって駆動されないアニメーションは許可されません。
そうでなければ、レンダリング中にちらつきが発生します。
`@react-three/fiber``useFrame()` の使用は禁止されています。
## `useCurrentFrame()` を使ったアニメーション
アニメーションには `useCurrentFrame()` を使用します。
```tsx
const frame = useCurrentFrame();
const rotationY = frame * 0.02;
<mesh rotation={[0, rotationY, 0]}>
<boxGeometry args={[2, 2, 2]} />
<meshStandardMaterial color="#4a9eff" />
</mesh>
```
## `<ThreeCanvas>` 内での `<Sequence>` の使用
`<ThreeCanvas>` 内の `<Sequence>``layout` プロップは `none` に設定する必要があります。
```tsx
import { Sequence } from "remotion";
import { ThreeCanvas } from "@remotion/three";
const { width, height } = useVideoConfig();
<ThreeCanvas width={width} height={height}>
<Sequence layout="none">
<mesh>
<boxGeometry args={[2, 2, 2]} />
<meshStandardMaterial color="#4a9eff" />
</mesh>
</Sequence>
</ThreeCanvas>
```