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everything-claude-code/docs/ja-JP/skills/remotion-video-creation/rules/sequencing.md
T
Claude 174e31b3fc feat(ja-JP): add skill sub-reference translations (angular, remotion, etc.)
Translated 85 skill sub-reference files to achieve full parity with
the English source:

- skills/angular-developer/references/ — 35 files (all references)
- skills/remotion-video-creation/rules/ — 28 files (all rules)
- skills/tinystruct-patterns/references/ — 5 files
- skills/openclaw-persona-forge/references/ — 6 files
- skills/skill-comply/prompts/ — 3 files
- skills/lead-intelligence/agents/ — 4 files
- skills/brand-voice/references/ — 1 file
- skills/frontend-slides/ — 2 files
- hooks/memory-persistence/README.md — 1 file

English source parity: 0 missing files (excluding rules/zh/, internal
docs, and experimental examples absent from zh-CN)
2026-05-18 06:15:26 +09:00

107 lines
2.7 KiB
Markdown

---
name: sequencing
description: Remotionのシーケンスパターン - アイテムの遅延、トリム、長さの制限
metadata:
tags: sequence, series, timing, delay, trim
---
`<Sequence>` を使用して、タイムライン上で要素が表示されるタイミングを遅らせます。
```tsx
import { Sequence } from "remotion";
const {fps} = useVideoConfig();
<Sequence from={1 * fps} durationInFrames={2 * fps} premountFor={1 * fps}>
<Title />
</Sequence>
<Sequence from={2 * fps} durationInFrames={2 * fps} premountFor={1 * fps}>
<Subtitle />
</Sequence>
```
デフォルトでは、コンポーネントをabsolute fillの要素でラップします。
アイテムをラップしない場合は `layout` プロパティを使用します:
```tsx
<Sequence layout="none">
<Title />
</Sequence>
```
## プリマウント
これはコンポーネントが実際に再生される前にタイムラインに読み込みます。
`<Sequence>` には必ずプリマウントを設定してください!
```tsx
<Sequence premountFor={1 * fps}>
<Title />
</Sequence>
```
## Series
要素が重複なく順番に再生される場合は `<Series>` を使用します。
```tsx
import {Series} from 'remotion';
<Series>
<Series.Sequence durationInFrames={45}>
<Intro />
</Series.Sequence>
<Series.Sequence durationInFrames={60}>
<MainContent />
</Series.Sequence>
<Series.Sequence durationInFrames={30}>
<Outro />
</Series.Sequence>
</Series>;
```
`<Sequence>` と同様に、`layout` プロパティが `none` に設定されていない限り、`<Series.Sequence>` 使用時にアイテムはデフォルトでabsolute fill要素でラップされます。
### オーバーラップありのSeries
シーケンスを重ねるには負のオフセットを使用します:
```tsx
<Series>
<Series.Sequence durationInFrames={60}>
<SceneA />
</Series.Sequence>
<Series.Sequence offset={-15} durationInFrames={60}>
{/* SceneAが終わる15フレーム前に開始 */}
<SceneB />
</Series.Sequence>
</Series>
```
## Sequence内のフレーム参照
Sequence内では、`useCurrentFrame()` はローカルフレーム(0から開始)を返します:
```tsx
<Sequence from={60} durationInFrames={30}>
<MyComponent />
{/* MyComponent内では、useCurrentFrame()は60-89ではなく0-29を返す */}
</Sequence>
```
## ネストされたSequence
複雑なタイミングのためにSequenceをネストできます:
```tsx
<Sequence from={0} durationInFrames={120}>
<Background />
<Sequence from={15} durationInFrames={90} layout="none">
<Title />
</Sequence>
<Sequence from={45} durationInFrames={60} layout="none">
<Subtitle />
</Sequence>
</Sequence>
```