Files
everything-claude-code/docs/tr/skills/golang-patterns/SKILL.md
Berkcan Gümüşışık fd2a8edb53 Add Turkish (tr) docs and update README (#744)
* Add Turkish (tr) docs and update README

Add a full set of Turkish documentation under docs/tr (agents, changelog, CLAUDE guide, contributing, code of conduct, and many agents/commands/skills/rules files). Update README to include a link to the Turkish docs and increment the supported language count from 5 to 6. This commit adds localized guidance and references to help Turkish-speaking contributors and users.

* Update docs/tr/TROUBLESHOOTING.md

Co-authored-by: cubic-dev-ai[bot] <191113872+cubic-dev-ai[bot]@users.noreply.github.com>

* Update docs/tr/README.md

Co-authored-by: cubic-dev-ai[bot] <191113872+cubic-dev-ai[bot]@users.noreply.github.com>

* docs(tr): fix license link and update readmes

Update Turkish docs: change license badge link to point to repository root (../../LICENSE), increment displayed language count from 5 to 6, and remove two outdated related links from docs/tr/examples/README.md to keep references accurate.

* Update docs/tr/commands/instinct-import.md

Co-authored-by: cubic-dev-ai[bot] <191113872+cubic-dev-ai[bot]@users.noreply.github.com>

* Update docs/tr/commands/checkpoint.md

Co-authored-by: cubic-dev-ai[bot] <191113872+cubic-dev-ai[bot]@users.noreply.github.com>

---------

Co-authored-by: cubic-dev-ai[bot] <191113872+cubic-dev-ai[bot]@users.noreply.github.com>
2026-03-22 15:37:04 -07:00

675 lines
14 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
---
name: golang-patterns
description: İdiomatic Go desenler, en iyi uygulamalar ve sağlam, verimli ve bakımı kolay Go uygulamaları oluşturmak için konvansiyonlar.
origin: ECC
---
# Go Geliştirme Desenleri
Sağlam, verimli ve bakımı kolay uygulamalar oluşturmak için idiomatic Go desenleri ve en iyi uygulamalar.
## Ne Zaman Etkinleştirmeli
- Yeni Go kodu yazarken
- Go kodunu gözden geçirirken
- Mevcut Go kodunu refactor ederken
- Go paketleri/modülleri tasarlarken
## Temel Prensipler
### 1. Basitlik ve Açıklık
Go, zekiceden ziyade basitliği tercih eder. Kod açık ve okunması kolay olmalıdır.
```go
// İyi: Açık ve doğrudan
func GetUser(id string) (*User, error) {
user, err := db.FindUser(id)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("get user %s: %w", id, err)
}
return user, nil
}
// Kötü: Aşırı zeki
func GetUser(id string) (*User, error) {
return func() (*User, error) {
if u, e := db.FindUser(id); e == nil {
return u, nil
} else {
return nil, e
}
}()
}
```
### 2. Sıfır Değeri Kullanışlı Yapın
Türleri, sıfır değerinin başlatma olmadan hemen kullanılabilir olacağı şekilde tasarlayın.
```go
// İyi: Sıfır değer kullanışlıdır
type Counter struct {
mu sync.Mutex
count int // sıfır değer 0'dır, kullanıma hazırdır
}
func (c *Counter) Inc() {
c.mu.Lock()
c.count++
c.mu.Unlock()
}
// İyi: bytes.Buffer sıfır değerle çalışır
var buf bytes.Buffer
buf.WriteString("hello")
// Kötü: Başlatma gerektirir
type BadCounter struct {
counts map[string]int // nil map panic verir
}
```
### 3. Interface Kabul Et, Struct Döndür
Fonksiyonlar interface parametreleri kabul etmeli ve somut tipler döndürmelidir.
```go
// İyi: Interface kabul eder, somut tip döndürür
func ProcessData(r io.Reader) (*Result, error) {
data, err := io.ReadAll(r)
if err != nil {
return nil, err
}
return &Result{Data: data}, nil
}
// Kötü: Interface döndürür (implementasyon detaylarını gereksiz yere gizler)
func ProcessData(r io.Reader) (io.Reader, error) {
// ...
}
```
## Hata İşleme Desenleri
### Bağlam ile Hata Sarmalama
```go
// İyi: Hataları bağlamla sarmalayın
func LoadConfig(path string) (*Config, error) {
data, err := os.ReadFile(path)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("load config %s: %w", path, err)
}
var cfg Config
if err := json.Unmarshal(data, &cfg); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("parse config %s: %w", path, err)
}
return &cfg, nil
}
```
### Özel Hata Tipleri
```go
// Domain'e özgü hataları tanımlayın
type ValidationError struct {
Field string
Message string
}
func (e *ValidationError) Error() string {
return fmt.Sprintf("validation failed on %s: %s", e.Field, e.Message)
}
// Yaygın durumlar için sentinel hatalar
var (
ErrNotFound = errors.New("resource not found")
ErrUnauthorized = errors.New("unauthorized")
ErrInvalidInput = errors.New("invalid input")
)
```
### errors.Is ve errors.As ile Hata Kontrolü
```go
func HandleError(err error) {
// Belirli bir hatayı kontrol et
if errors.Is(err, sql.ErrNoRows) {
log.Println("No records found")
return
}
// Hata tipini kontrol et
var validationErr *ValidationError
if errors.As(err, &validationErr) {
log.Printf("Validation error on field %s: %s",
validationErr.Field, validationErr.Message)
return
}
// Bilinmeyen hata
log.Printf("Unexpected error: %v", err)
}
```
### Hataları Asla Göz Ardı Etmeyin
```go
// Kötü: Boş tanımlayıcı ile hatayı göz ardı etmek
result, _ := doSomething()
// İyi: Hatayı işleyin veya neden göz ardı edildiğini açıkça belgelendirin
result, err := doSomething()
if err != nil {
return err
}
// Kabul edilebilir: Hata gerçekten önemli olmadığında (nadir)
_ = writer.Close() // En iyi çaba temizliği, hata başka yerde loglanır
```
## Eşzamanlılık Desenleri
### Worker Pool
```go
func WorkerPool(jobs <-chan Job, results chan<- Result, numWorkers int) {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < numWorkers; i++ {
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
for job := range jobs {
results <- process(job)
}
}()
}
wg.Wait()
close(results)
}
```
### İptal ve Zaman Aşımları için Context
```go
func FetchWithTimeout(ctx context.Context, url string) ([]byte, error) {
ctx, cancel := context.WithTimeout(ctx, 5*time.Second)
defer cancel()
req, err := http.NewRequestWithContext(ctx, "GET", url, nil)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("create request: %w", err)
}
resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("fetch %s: %w", url, err)
}
defer resp.Body.Close()
return io.ReadAll(resp.Body)
}
```
### Zarif Kapatma
```go
func GracefulShutdown(server *http.Server) {
quit := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(quit, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)
<-quit
log.Println("Shutting down server...")
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 30*time.Second)
defer cancel()
if err := server.Shutdown(ctx); err != nil {
log.Fatalf("Server forced to shutdown: %v", err)
}
log.Println("Server exited")
}
```
### Koordineli Goroutine'ler için errgroup
```go
import "golang.org/x/sync/errgroup"
func FetchAll(ctx context.Context, urls []string) ([][]byte, error) {
g, ctx := errgroup.WithContext(ctx)
results := make([][]byte, len(urls))
for i, url := range urls {
i, url := i, url // Loop değişkenlerini yakala
g.Go(func() error {
data, err := FetchWithTimeout(ctx, url)
if err != nil {
return err
}
results[i] = data
return nil
})
}
if err := g.Wait(); err != nil {
return nil, err
}
return results, nil
}
```
### Goroutine Sızıntılarından Kaçınma
```go
// Kötü: Context iptal edilirse goroutine sızıntısı
func leakyFetch(ctx context.Context, url string) <-chan []byte {
ch := make(chan []byte)
go func() {
data, _ := fetch(url)
ch <- data // Alıcı yoksa sonsuza kadar bloklar
}()
return ch
}
// İyi: İptali düzgün bir şekilde işler
func safeFetch(ctx context.Context, url string) <-chan []byte {
ch := make(chan []byte, 1) // Tamponlu kanal
go func() {
data, err := fetch(url)
if err != nil {
return
}
select {
case ch <- data:
case <-ctx.Done():
}
}()
return ch
}
```
## Interface Tasarımı
### Küçük, Odaklanmış Interface'ler
```go
// İyi: Tek metodlu interface'ler
type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}
type Writer interface {
Write(p []byte) (n int, err error)
}
type Closer interface {
Close() error
}
// Interface'leri gerektiği gibi birleştirin
type ReadWriteCloser interface {
Reader
Writer
Closer
}
```
### Interface'leri Kullanıldıkları Yerde Tanımlayın
```go
// Sağlayıcı pakette değil, tüketici pakette
package service
// UserStore bu servisin neye ihtiyacı olduğunu tanımlar
type UserStore interface {
GetUser(id string) (*User, error)
SaveUser(user *User) error
}
type Service struct {
store UserStore
}
// Somut implementasyon başka bir pakette olabilir
// Bu interface'i bilmesine gerek yoktur
```
### Type Assertion ile Opsiyonel Davranış
```go
type Flusher interface {
Flush() error
}
func WriteAndFlush(w io.Writer, data []byte) error {
if _, err := w.Write(data); err != nil {
return err
}
// Destekleniyorsa flush et
if f, ok := w.(Flusher); ok {
return f.Flush()
}
return nil
}
```
## Paket Organizasyonu
### Standart Proje Düzeni
```text
myproject/
├── cmd/
│ └── myapp/
│ └── main.go # Giriş noktası
├── internal/
│ ├── handler/ # HTTP handler'lar
│ ├── service/ # İş mantığı
│ ├── repository/ # Veri erişimi
│ └── config/ # Yapılandırma
├── pkg/
│ └── client/ # Public API client
├── api/
│ └── v1/ # API tanımları (proto, OpenAPI)
├── testdata/ # Test fixture'ları
├── go.mod
├── go.sum
└── Makefile
```
### Paket İsimlendirme
```go
// İyi: Kısa, küçük harf, alt çizgi yok
package http
package json
package user
// Kötü: Verbose, karışık büyük/küçük harf veya gereksiz
package httpHandler
package json_parser
package userService // Gereksiz 'Service' eki
```
### Paket Seviyesi State'ten Kaçının
```go
// Kötü: Global değişken state
var db *sql.DB
func init() {
db, _ = sql.Open("postgres", os.Getenv("DATABASE_URL"))
}
// İyi: Dependency injection
type Server struct {
db *sql.DB
}
func NewServer(db *sql.DB) *Server {
return &Server{db: db}
}
```
## Struct Tasarımı
### Functional Options Deseni
```go
type Server struct {
addr string
timeout time.Duration
logger *log.Logger
}
type Option func(*Server)
func WithTimeout(d time.Duration) Option {
return func(s *Server) {
s.timeout = d
}
}
func WithLogger(l *log.Logger) Option {
return func(s *Server) {
s.logger = l
}
}
func NewServer(addr string, opts ...Option) *Server {
s := &Server{
addr: addr,
timeout: 30 * time.Second, // varsayılan
logger: log.Default(), // varsayılan
}
for _, opt := range opts {
opt(s)
}
return s
}
// Kullanım
server := NewServer(":8080",
WithTimeout(60*time.Second),
WithLogger(customLogger),
)
```
### Kompozisyon için Embedding
```go
type Logger struct {
prefix string
}
func (l *Logger) Log(msg string) {
fmt.Printf("[%s] %s\n", l.prefix, msg)
}
type Server struct {
*Logger // Embedding - Server Log metodunu alır
addr string
}
func NewServer(addr string) *Server {
return &Server{
Logger: &Logger{prefix: "SERVER"},
addr: addr,
}
}
// Kullanım
s := NewServer(":8080")
s.Log("Starting...") // Gömülü Logger.Log'u çağırır
```
## Bellek ve Performans
### Boyut Bilindiğinde Slice'ları Önceden Tahsis Edin
```go
// Kötü: Slice'ı birden çok kez büyütür
func processItems(items []Item) []Result {
var results []Result
for _, item := range items {
results = append(results, process(item))
}
return results
}
// İyi: Tek tahsis
func processItems(items []Item) []Result {
results := make([]Result, 0, len(items))
for _, item := range items {
results = append(results, process(item))
}
return results
}
```
### Sık Tahsisler için sync.Pool Kullanın
```go
var bufferPool = sync.Pool{
New: func() interface{} {
return new(bytes.Buffer)
},
}
func ProcessRequest(data []byte) []byte {
buf := bufferPool.Get().(*bytes.Buffer)
defer func() {
buf.Reset()
bufferPool.Put(buf)
}()
buf.Write(data)
// İşle...
return buf.Bytes()
}
```
### Döngülerde String Birleştirmekten Kaçının
```go
// Kötü: Birçok string tahsisi oluşturur
func join(parts []string) string {
var result string
for _, p := range parts {
result += p + ","
}
return result
}
// İyi: strings.Builder ile tek tahsis
func join(parts []string) string {
var sb strings.Builder
for i, p := range parts {
if i > 0 {
sb.WriteString(",")
}
sb.WriteString(p)
}
return sb.String()
}
// En iyi: Standart kütüphaneyi kullanın
func join(parts []string) string {
return strings.Join(parts, ",")
}
```
## Go Tooling Entegrasyonu
### Temel Komutlar
```bash
# Build ve çalıştır
go build ./...
go run ./cmd/myapp
# Test
go test ./...
go test -race ./...
go test -cover ./...
# Statik analiz
go vet ./...
staticcheck ./...
golangci-lint run
# Modül yönetimi
go mod tidy
go mod verify
# Formatlama
gofmt -w .
goimports -w .
```
### Önerilen Linter Yapılandırması (.golangci.yml)
```yaml
linters:
enable:
- errcheck
- gosimple
- govet
- ineffassign
- staticcheck
- unused
- gofmt
- goimports
- misspell
- unconvert
- unparam
linters-settings:
errcheck:
check-type-assertions: true
govet:
check-shadowing: true
issues:
exclude-use-default: false
```
## Hızlı Referans: Go İfadeleri
| İfade | Açıklama |
|-------|----------|
| Interface kabul et, struct döndür | Fonksiyonlar interface parametreleri kabul eder, somut tipler döndürür |
| Hatalar değerdir | Hataları exception değil birinci sınıf değerler olarak ele alın |
| Belleği paylaşarak iletişim kurmayın | Goroutine'ler arası koordinasyon için kanalları kullanın |
| Sıfır değeri kullanışlı yapın | Tipler açık başlatma olmadan çalışmalıdır |
| Biraz kopyalama biraz bağımlılıktan iyidir | Gereksiz dış bağımlılıklardan kaçının |
| Açık zekiden iyidir | Okunabilirliği zekiceden öncelikli kılın |
| gofmt kimsenin favorisi değil ama herkesin arkadaşı | Her zaman gofmt/goimports ile formatlayın |
| Erken dönün | Hataları önce işleyin, mutlu yolu girintilendirilmemiş tutun |
## Kaçınılması Gereken Anti-Desenler
```go
// Kötü: Uzun fonksiyonlarda naked return'ler
func process() (result int, err error) {
// ... 50 satır ...
return // Ne döndürülüyor?
}
// Kötü: Kontrol akışı için panic kullanmak
func GetUser(id string) *User {
user, err := db.Find(id)
if err != nil {
panic(err) // Bunu yapmayın
}
return user
}
// Kötü: Struct içinde context geçmek
type Request struct {
ctx context.Context // Context ilk parametre olmalı
ID string
}
// İyi: Context ilk parametre olarak
func ProcessRequest(ctx context.Context, id string) error {
// ...
}
// Kötü: Value ve pointer receiver'ları karıştırmak
type Counter struct{ n int }
func (c Counter) Value() int { return c.n } // Value receiver
func (c *Counter) Increment() { c.n++ } // Pointer receiver
// Bir stil seçin ve tutarlı olun
```
**Unutmayın**: Go kodu en iyi anlamda sıkıcı olmalıdır - öngörülebilir, tutarlı ve anlaşılması kolay. Şüphe duyduğunuzda, basit tutun.