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# 错误处理与降级策略
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## 设计理念
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> 任何错误都不应中断用户的创造流程。降级,不中断。
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## 错误分类与降级矩阵
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### 类型 A:环境缺失
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| 错误场景 | 检测方式 | 降级策略 | 告知用户 |
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| Python 3 不可用 | `python3 --version` 失败 | 跳过 gacha.py,从 10 类预设方向中随机选择 | "抽卡引擎需要 Python 3,已改用内置随机选择" |
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### 类型 B:可选依赖不可用
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| 错误场景 | 检测方式 | 降级策略 | 告知用户 |
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| 生图 skill 未安装 | 检查 skill 是否存在 | 输出完整提示词文本 + 手动生图平台说明 | "未检测到可用的生图 skill,已输出提示词供手动使用" |
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| 生图 skill 调用失败 | skill 返回错误 | 重试 1 次,仍失败则输出提示词文本 | "生图失败,已输出提示词供手动使用" |
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### 类型 C:运行时异常
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| 错误场景 | 降级策略 | 告知用户 |
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| gacha.py 输出格式异常 | 从 10 类预设方向中随机选择 | "抽卡结果解析失败,已改用内置随机" |
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| 任何未预期错误 | 记录错误信息,跳过该步骤,继续主流程 | "遇到了一个问题:[错误简述]。已跳过继续" |
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## 错误信息统一格式
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> [警告] **[步骤名] 已降级**
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> 原因:[发生了什么]
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> 影响:[什么功能受限]
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> 替代:[正在用什么兜底]
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> 修复:[怎么恢复完整功能]
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示例:
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> [警告] **头像生成已降级**
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> 原因:未检测到可用的生图 skill
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> 影响:无法自动生成头像图片
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> 替代:已输出完整提示词,可复制到 Gemini / ChatGPT 手动生成
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> 修复:在当前环境中安装并启用经过审核的生图 skill
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## 关键原则
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1. **文本方案是核心价值,头像是锦上添花**——辅助功能失败永不中断主流程
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2. **降级信息要可操作**——不只说"出错了",要说"怎么修"
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3. **一次降级不影响后续步骤**——Step 5 降级了,Step 6 照常输出
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